L4D2 Zoey和Rochelle Model互换方法

    写下来备忘,顺便给有需要的人指路

多数情况下,直接重命名文件就可以解决,少数情况下需要用撬棍(Crowbar)反编译,不过Crowbar我自己都没玩透,改出来的模型基本上不是畸形就是遁地。。。

准备工作是一样的,用L4D2的开发工具包里的vpk.exe解包vpk

rochelle转zoey

1.进入materials\vgui目录,此为人物头像,若无意外,目录下会有以下文件:

s_panel_producer.vtf = 正常头像(游戏中HUD显示的那个)

s_panel_producer_incap.vtf = incap=incapacitated 失去行动力 , 即倒地的图

s_panel_lobby_producer.vtf = 开局选人菜单的头像

2.将他们重命名

s_panel_producer.vtf 改为 s_panel_teenangst.vtf

s_panel_teenangst_incap.vtf 改为 s_panel_producer_incap.vtf

select_zoey.vtf 改为 s_panel_lobby_producer.vtf

3.进入models\survivors目录,此为生还者人物模型位置

survivor_producer.mdl 改为 survivor_teenangst.mdl

survivor_producer.vvd 改为 survivor_teenangst.vvd

survivor_producer.dx90.vtx 改为 survivor_teenangst.dx90.vtx

4.进入models\weapons\arms目录,此为生还者人物动作位置

v_arms_producer_new.dx90.vtx 改为 v_arms_zoey.dx90.vtx

v_arms_producer_new.mdl 改为 v_arms_zoey.mdl

v_arms_producer_new.vvd 改为 v_arms_zoey.vvd

zoey转rochelle

1.进入materials\vgui目录,此为人物头像,若无意外,目录下会有以下文件:

s_panel_teenangst.vtf = 正常头像(游戏中HUD显示的那个)

s_panel_teenangst_incap.vtf = incap=incapacitated 失去行动力 , 即倒地的图

select_zoey.vtf = 开局选人菜单的头像

2.将他们重命名

s_panel_teenangst.vtf 改为 s_panel_producer.vtf

s_panel_teenangst_incap.vtf 改为 s_panel_producer_incap.vtf

select_zoey.vtf 改为 s_panel_lobby_producer.vtf

3.进入models\survivors目录,此为生还者人物模型位置

survivor_teenangst.mdl 改为 survivor_producer.mdl

survivor_teenangst.vvd 改为 survivor_producer.vvd

survivor_teenangst.dx90.vtx 改为survivor_producer.dx90.vtx

4.进入models\weapons\arms目录,此为生还者人物动作位置

v_arms_zoey.dx90.vtx 改为 v_arms_producer_new.dx90.vtx

v_arms_zoey.mdl 改为 v_arms_producer_new.mdl

v_arms_zoey.vvd 改为 v_arms_producer_new.vvd

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