屑P3D离我远点

    我讨厌P3D是从P3DV1开始的,但真正让我讨厌P3D的是V4。

很多年前P3D还不存在的时候,人手一个FS9,后来FSX出了人手一个FSX,知名度高得甚至闹出“FSX9,FSX10”这种笑话。但也是从那时开始,一切都变味了,做插件的大多数都是为了赚钱,只有少数是为爱而做,比如PT。FS9因为用的人少而且年代久远于是很快就被冷落了,用的人少,引擎本身限制又多,于是做插件的开始对FS9避而远之。但我认为FSX是没那个资格取代FS9的,因为FSX优化稀烂,BUG更多,完全没资格称为最终版,感觉就是一个还未开发完成就丢出来的半成品,跟后来发布的vista一样呢。

后来P3D出了,FSX就跟FS9一样的下场,但和FS9不同的是,FSX居然是被一个衍生品“取代”的。我不承认P3D是FSX的续作,因为它的确不是,它是另一个团队用FSX引擎新推出的平台,除了引擎外还真的跟FS没啥联系,因为引擎一样所以能用部分插件而已。但V4开始就不是那样了。

我反感P3D有这么几个原因,

我是个外貌协会,FSX原本那个UI已经很棒,结果到P3D大改,越改越丑,

然后是做P3D的这团队越优化越糟糕,俗称负优化,原本就卡,越优化越卡,现在我评价机器好坏都不用去跑什么大作了,直接一个P3D决定机器好坏,P3D带的动那其它游戏一定没问题。后来还加了鸡肋PBR,动态灯光,彻底没救。

原本FSX卡是因为FSX沿用了FS9的加载机制,然而FSX加了太多新东西,也改了不少老的地方,所以老的那套不适用于FSX,比如为了提升清晰度,原本的BMP由DDS取代,但是为了兼容,BMP依然可以使用,结果就是格式不同读取速度也不一样,其次贴图是被压缩的,FSX最开始是上DXT5的,最清晰但也最卡,后来推了个DLC把贴图改了DXT3才勉强提升了一点可怜的帧数。

原本只加载飞机下方一块区域的贴图,飞远自动模糊释放资源,虽然这么做会导致视觉效果偏差,但是能保证性能,到了FSX,为了提升视觉体验,直接把可见区域的地面贴图全部加载了,于是结果就是卡。机器性能好的会加载得更远,于是加载速度赶不上释放速度,然后就OOM了,本来就是错的,P3D不改这点反而去改成64位,结果就是越来越卡,而且64位还不去做向下兼容,结果就是32位的插件全部挂了,有资金支持的插件可以适配V4,那些个人开发者,或者早就解散的团队,怎么去适配?完全不可能的。

然后还要再度引起鄙视链,飞P3D后极个别人就变成了精神股东,为了夸P3D不惜把FSX和FS9或者XP11喷得不忍直视。飞P3D的看不起飞FSX的,看不起飞FS9的,当然,当年飞FSX的也看不起飞FS9的呢。做插件的看到P3D用户多起来了,就只做P3D的插件,好了,这下FSX用户就被抛弃掉了,以前FS9时期,FS9不能用FSX插件,但FSX可以用FS9的插件或者自身插件,而到P3D开始,V3和v4是分水岭,V3依然可以支持9/X的插件,V4就都不行,因为V4是64位环境,插件只做V4的,基本上就是给32位环境判了死刑。本来就不是取代关系却把FSX取代了。

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